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教学简介
MAYA影视三维动画长期班系统全面地讲授MAYA软件的使用精髓,让学员可以从零基础开始,在使用顶级硬件配置的同时真正能够掌握MAYA并了解整个影视动画制作流程,直接参加国际项目制作,培养可以与国际CG行业接轨的人才。
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报名细则 如何报名和确定自己被录取,请进入报名细则。 |
学员须知 已录取学员如何报到和汇款,请进入报到须知。 |
课程安排
三维影视动画长期班(晚班)
模块 | 图示 | 具体内容 |
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入学及基础教育 | 入学教育及三维动画制作的流程介绍MAYA 基础知识 | |
建模Modeling 领悟前期设定的人物造型,运用 Polygon技术为主Nurbs和 Subdivision为辅来打造具有灵魂 的角色或场景造型 |
Polygon基础建模 室内场景建模 卡通人物建模 艺用人体结构及角色建模规则 人体Polygon建模 专业场景建模规则及练习 Subdivision细分建模 ZBrush高级建模 | |
材质Texture 通过对节点的学习、贴图的绘制、 渲染器的学习,创造出和现实生 活中一样的角色和场景。让CG角 色有了第一次生命。 |
材质基础,HyperShade使用等 UV编辑 bodypaint3D\PhotoShop纹理定位与绘制 实例制作:绘制纹理贴图 Material\Texture\基础Utility 高级Utility使用 Shading技巧实例 节点网络分析及生产流程材质规范 角色贴图及材质的实例制作 场景贴图及材质的实例制作 | |
灯光及渲染Shading&Rendering通过对Lighting的学习,掌握在 三维空间中布光的方法与技巧。 配合模型、材质、渲染,打造出 不同气氛的画面。 | 灯光知识 实例讲解maya中灯光照明解决方案 --室内照明解决方法 --室外场景的解决方案 --渲染器照明及后期综合解决方案 --材质辅助灯光综合解决方案 实际项目中灯光解决方案案例讲解 动画场景的灯光注意事项,灯光场景的优化, 阴影抖动闪烁等问题的解决方案 摄像机的使用与设置、IPR渲染、软件渲染 基础 高级渲染(Render使用及控制) Mental Ray 渲染 | |
骨骼设定/Setup: 根据模型的结构、形体、肌肉和不 同动作,搭建与之匹配的骨骼、约 束点和控制手柄。 |
正向动力学和反向动力学 高级角色骨骼设定 约束控制器 软体角色设定 | |
动画/Animation: 在动画师手中的角色会给观众一 种活灵活现有表现力。我们会通 过对角色行走、单一或多个角色 表演以及表情的学习,来完成 Animation这一环节 |
动画分类,动画控制,使用声音,预览动画 关键帧动画 非线性动画 路径动画 变形器 物理接触动画及练习 角色行走动画 Pose&Timing——动作节奏设计 角色表演设计 MotionBuilder 动画高级课程 Layout制作 | |
特效Effect 在动画做好后,现在的影片是很平 淡的。通过这一环节我们会对CG中 粒子、毛发、流体等一些高级效果 进行讲解。让整个影片更加绚丽多 彩。 |
粒子系统的介绍及使用 刚体设置和刚体约束 柔体和弹簧 柔体实例 刚体仿真效果 Effect效果和应用 流体特效Fluid Effects Maya Cloth、N Cloth Maya Furh、 Hair的应用 粒子应用 流体的应用 特效画笔Paint Effects | |
合成Compositing 我们会通过对后期软件以及后期 软件中抠像、跟踪等高级技巧的 学习,来实现影片最终的效果。 |
合成概念 After Effects、Shake软件应用 色彩校正 蓝屏抠像 跟踪和稳定 摄像机匹配 Z通道、三维层的应用 综合实例:电影合成、广告片头 Premiere编辑,实例剪辑 |
本阶段由老师辅导,学员按自己的选择专业做出自己的个人作品。目的是通过作品强化对本专业知识的吸收, 以及做出个性的个人作品,方便就业时的需要。 |
在学习的第四阶段,首创实践经验式教学模式,让学员切身参与和了解影视动画在实际研发过程中的工作流程和氛围。除了真正的商业案例参与式学习,在项目制作中,学员还将参与整个动画制作流程,包括剧本讨论、故事板绘制、角色和场景设定、三维动画制作、后期编辑输出等。学员在实战中可以巩固学得的知识,并获取项目制作的实战经验。 |