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课程名称 |
学习内容 |
建立模型 |
3DSMAX/VIZ制作几何小品(花架、圆路、柱等);自由曲线绘制和编辑;多边形模型、面片模型创建和编辑(地形、微地形、各种造型体)。 |
材质灯光 |
铺地、水体、植物等各种质感的表达;夜景、光线特殊效果的模拟。 |
PS景观合成 |
PHOTOSHOP的景观合成(地形、自然形态、喷泉、植物)。 |
彩色二维平面图 |
AUTOCAD绘制园林施工图纸;从CAD中导出图纸制作彩色平面图。 |
景观插件 |
全息景观插件RPC,森林插件FROEST PRO。 |
课程名称 |
学习内容 |
地形和微地形 |
地形的处理分成两个部分来进行,对于外围地形和一些细微变化的地形主要是采用后期合成的方法,要求合理选择素材,巧妙合成;对于微地形和一些主要变化,在3D中制作,制作的方法主要是自由变形、SURFACE 、贴图置换等等; |
植物形体 |
大部分植物是采用照片合成,部分的可以采用3DSMAX自带AEC模型,RPC模型;大片的森林主要使用FOREST PRO插件; |
古典建筑 |
部分古典建筑必须手工制作, 尤其是中式古建. 我们必须首先去理解建筑本身的结构才能建出良好的模型, 无论是亭台楼阁榭殿庙塔堂枋,还是屋顶、屋檐、屋脊、脊兽、斗拱、柱、台阶、栏杆、门窗等等细节, 不仅仅是要型似,还要能刻画出骨骼;最后还要巧妙的去优化模型。 |
自然景观 |
园林景观与外部自然密切结合, 好的景观必须能应季节变化, 甚至晨昏都有不同, 对于表现者还说,必须能把握好自然这一关, 采用的手法主要是3D部分的光线变化、雾效制作,以及在后期PS中加以大量的风格化工作;其他还有实景合成、水景山景石景的刻画。 |