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从理论到实践全面深入的学习角色造型与动作表现,剖析人物等角色的生理结构,实战制作游戏或动画角色的材质与场景表现。同时注重..
专 业 |
班 次 |
科 目 |
内 容 |
学 时 |
|
优 惠 |
角
色
动
画 |
高
级
班
半
年
制
835
学
时 |
1、前期准备 |
1、 角色设计的概念
2、 角色设计的流程
3、 绘制角色的雏形 |
32 |
|
学
好
毕
业
,
不
再
收
任
何
费
用 |
2、角色精细建模 |
1、 角色头部及五官建模
2、 角色身体建模
3、 腿部建模
4、 皮肤建模
5、 衣帽等建模
6、 毛发制作
7、 模型合并 |
200 | ||||
3、高级材质制作 |
1、 模型坐标的拆分
2、 使用DEEP UV坐标拆分
3、 多维材质的运用
4、 Deep Paint标记贴图
5、 Photoshop绘制贴图
6、 皮肤等高级材质的使用技巧 |
106 | ||||
4、动态制作 |
1、 骨骼的设置
2、 蒙皮工具的使用技巧
3、 CS骨骼系统的全面学习
4、 CAT骨骼插件的全面学习
5、 角色基本姿势的调节
6、 图形编辑器的配合使用
7、 角色表情动画
8、 路径动画
9、 地形动画
10、动作合成
11、动态测试 |
266 | ||||
5、场景制作与输出 |
1、 配套场景制作
2、 灯光表现
3、 摄象机的运用
4、 渲染输出 |
52 | ||||
6、后期特效剪辑 |
1、 AE的基本操作
2、 通道以及校色
3、 画面润色
4、 水、雾、光等特效合成
5、 文字合成 |
54 | ||||
7、合成输出 |
6、 音效、图象剪辑、合成输出 |
19 | ||||
8、实战 |
7、 实践制作 |
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